Mécaniques de jeu

Playrooms : les escaliers de l'école, où nettoyer et faire demi-tour

Découvrez où arrêter de monter les escaliers de l'école dans Playrooms, où trouver les balles et les objets à collectionner, et comment redescendre sans attirer le directeur.

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Playrooms · Mécaniques de jeu
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Utilisez les escaliers pour atteindre les étages exploitables de l'école

Pour le nettoyage de l'école, empruntez les escaliers pour atteindre les étages avec des pièces à nettoyer, puis concentrez-vous sur les couloirs, les salles de classe, le gymnase et les casiers rouges plutôt que de continuer à monter l'escalier supérieur apparemment sans fin décrit par les joueurs. Arrêtez de sprinter avant d'entrer dans un couloir : le directeur interdit de courir dans les couloirs, mais exempte explicitement les escaliers.

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Ce que les joueurs ont trouvé dans l'escalier supérieur

Les joueurs décrivent la cage d'escalier supérieure comme extrêmement longue et apparemment répétitive. Dans la discussion Steam sur la cage d'escalier, un joueur a rapporté avoir atteint l'étage 380 sans trouver de fin, de Sparrow ni d'objet à collectionner, tandis qu'un autre a indiqué s'être arrêté après l'étage 100. Il s'agit d'observations de joueurs, et aucune n'établit d'étage final officiel.

Pour une session de nettoyage, faites demi-tour dès que vous ne faites que continuer à monter l'escalier répétitif. Concentrez vos prochaines recherches sur les couloirs, les salles de classe, le gymnase et les casiers rouges de l'école, là où l'itinéraire de nettoyage pratique vous mène. Si vous êtes déjà monté bien au-dessus de ces zones, prévoyez du temps supplémentaire pour la descente avant de commencer une autre recherche.

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Respectez la règle de course du directeur

Le panneau du directeur indique : « Il est interdit de courir dans les couloirs. Les escaliers ne sont pas concernés. » En Normal ou Hardcore, relâchez Sprint avant de quitter l'escalier pour un couloir, car courir dans le couloir peut attirer le directeur. Le mode Cozy autorise la course.

Faites du relâchement de Sprint une partie de chaque passage des escaliers au couloir. Sprinter dans un couloir de l'école peut vous faire perdre la progression de votre journée en difficulté Normal. Si vous vous faites attraper régulièrement ici, vérifiez vos déplacements en quittant les escaliers avant de blâmer l'obscurité de fin de service.

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Suivez l'itinéraire de nettoyage de l'école

  1. Achetez la clé de l'école à 60 € pour déverrouiller la deuxième porte à gauche de la salle de jeu centrale.
  2. Entrez dans l'école par cette porte pour commencer à explorer ses étages ordinaires et ses pièces attenantes.
  3. Nettoyez d'abord les balles visibles le long des couloirs d'un étage, en marchant d'une pièce à l'autre pour éviter le déclencheur de course dans les couloirs.
  4. Fouillez les salles de classe et le gymnase lors de votre passage de nettoyage, en accordant de l'attention à ces zones avant de remonter vers la cage d'escalier supérieure.
  5. Ouvrez les casiers rouges après avoir nettoyé les balles visibles des couloirs pour révéler les balles cachées à l'intérieur.
  6. Revérifiez les coins des salles de classe tant que le compteur de balles restantes de l'école est supérieur à zéro, en couvrant les petits endroits manqués lors du passage de collecte principal.
  7. Utilisez le Scanner pour les balles dissimulées restantes quand la zone semble vide, afin de donner à votre prochaine recherche une cible précise.
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Vérifiez les objets à collectionner près des zones de nettoyage

  • Horloge murale : regardez sous le premier escalier à l'étage 0. Passez sous la cage d'escalier et levez les yeux vers le mur pour voir l'horloge blanche ronde, puis examinez-la et prenez-la.
  • Icosaèdre en cuivre : vérifiez un casier en hauteur à l'étage 1. Cherchez l'objet géométrique ouvert de couleur cuivre sur l'étagère, puis examinez-le et prenez-le pour terminer la collecte.
  • Sparrow du casier : inspectez le casier de droite près du directeur. Regardez à l'intérieur et vérifiez l'étagère du haut pour trouver l'oiseau, puis validez son interaction Collect avant de continuer.
  • Sparrow de la salle de classe : vérifiez la salle de classe sombre avec le projecteur. Fouillez les pupitres et les bancs en bois, en utilisant votre lampe de poche pour inspecter les surfaces, puis validez Collect quand vous trouvez l'oiseau.

Les objets à collectionner nécessitent leurs propres interactions lorsque vous passez dans ces zones. Ouvrir le casier ne collecte pas l'Icosaèdre en cuivre, et visiter la cachette d'un Sparrow ne sauve pas l'oiseau. Vérifiez l'interaction Examine ou Collect appropriée avant de considérer cette découverte comme terminée.

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Facilitez la collecte des balles éparpillées dans l'école

L'aspirateur à main devient disponible après l'achat de la clé de l'école et coûte 50 €. Il aide avec les balles éparpillées autour des salles de classe et des casiers, ce qui le rend utile une fois les tas évidents nettoyés. Vérifiez votre budget avant de l'acheter si vous économisez aussi pour la clé de la prochaine zone.

Pensez à vider le réservoir de l'aspirateur à main dans une fosse de collecte. Les balles comptent dans une fosse une fois déposées, donc transporter une charge loin de l'école n'est qu'une partie de la livraison. Choisissez si vous vérifiez les balles éparses, livrez une charge ou collectez une décoration avant de décider où aller ensuite.

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Redescendez par l'escalier d'entrée

  1. Terminez votre recherche en cours tant qu'il vous reste assez de temps pour le retour, en laissant l'exploration plus poussée pour un autre service.
  2. Traversez les couloirs de l'école vers l'escalier d'entrée, en gardant Sprint relâché partout où la restriction de couloir du directeur s'applique.
  3. Descendez l'escalier d'entrée vers la salle de jeu centrale pour suivre l'itinéraire pratique pour sortir de l'école.
  4. Retournez dans votre chambre de départ avant l'extinction des lumières, en tenant compte du trajet au-delà de l'école elle-même.

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