Remplir les fosses et ouvrir les zones suivantes
Remplissez les huit fosses à balles numérotées, en achetant les clés de zone dès que vous gagnez assez pour atteindre plus de balles, puis prenez la sortie finale dans la salle de jeu centrale. Un itinéraire pratique passe par la salle d'attente, la réserve, la salle de piscine, l'école, le bureau et l'hôtel ; ouvrir la zone suivante ne nécessite pas de retirer chaque balle éparpillée de la précédente.
Commencer votre premier quart de travail
- Lisez le message d'ouverture sur l'ordinateur de votre bureau de départ pour connaître vos instructions avant de vous rendre dans la salle de jeu.
- Lancez light.exe sur l'ordinateur de départ pour allumer les lumières et commencer le travail.
- Ramassez les balles éparpillées à proximité jusqu'à remplir votre sac ; votre sac de départ contient 50 balles.
- Videz votre sac dans la première fosse à balles pour faire avancer son quota et gagner de l'argent pour les compétences, l'équipement et les clés.
- Retournez au bureau de départ à la fin de la période de travail, où vous pouvez consulter l'ordinateur pour les achats et le prochain quart.
Gardez vos premières tournées de collecte à proximité du bureau. Apprenez le trajet entre les balles éparpillées, la fosse choisie et l'ordinateur avant d'explorer plus loin. Terminer toute la zone de départ peut attendre pendant que vous mettez en place une routine de collecte fiable.
Utiliser les récompenses des fosses pour améliorer vos quarts de travail
La progression des fosses dépend des balles déposées : un sac plein ou une machine chargée doit donc encore être vidé. Les balles éparpillées restantes d'une zone sont comptabilisées séparément du quota total d'une fosse. Vous pouvez remplir les fosses dans un ordre différent, mais concentrer vos dépôts sur une récompense utile rend votre prochain objectif plus facile à suivre.
| Objectif de dépôt | Récompense |
|---|---|
| Fosse à balles 1 : 1 500 balles | Débloque la capacité Sprint. |
| Fosse à balles 2 : 2 500 balles | Rend le Coffee disponible. |
| Fosse à balles 3 : 5 000 balles | Débloque la capacité Crouch. |
| Fosse à balles 4 : 10 000 balles | Rend le Scanner disponible. |
| Fosse à balles 5 : 20 000 balles | Débloque la Corbeille de fruits. |
| Fosse à balles 6 : 40 000 balles | Débloque davantage de robots aspirateurs. |
| Fosse à balles 7 : 40 000 balles | Débloque davantage d'aspirateurs à balles. |
Priorisez Sprint tôt, car les longs trajets deviennent plus faciles une fois que vous pouvez vous déplacer plus vite. Quand la collecte ralentit, pensez à Ball Magnet, Quick Grab et Vacuum Collect, puis augmentez votre capacité de transport lorsque votre sac se remplit plus rapidement. Quick Hands aide quand le vidage devient l'étape qui vous freine.
Acheter les clés de zone dans un ordre pratique
Utilisez le tableau des clés dans la zone de départ pour acheter l'accès. Comptez les portes de la salle de jeu centrale depuis l'entrée de départ. Vous pouvez acheter la clé suivante tant que la zone précédente contient encore des balles éparpillées, puis revenir plus tard avec un meilleur équipement.
- Achetez la clé de la salle d'attente pour 10 € afin d'ouvrir la deuxième porte à droite.
- Achetez la clé de la réserve pour 25 € afin d'ouvrir la première porte à droite.
- Achetez la clé de la salle de piscine pour 50 € afin d'ouvrir la première porte à gauche.
- Achetez la clé de l'école pour 60 € afin d'ouvrir la deuxième porte à gauche.
- Achetez la clé du bureau pour 90 € afin d'ouvrir la troisième porte à droite.
- Achetez la clé de l'hôtel pour 100 € afin d'ouvrir la troisième porte à gauche.
Collecter dans la salle d'attente et la réserve
Dans la salle d'attente, utilisez la bouche d'aspiration pour traiter des groupes de balles. Une fois le Push Broom disponible via shop.exe, servez-vous-en pour pousser les tas proches vers cette bouche d'aspiration. Ramassez à la main les balles isolées lorsque les regrouper prendrait plus de temps que de les collecter.
La réserve comporte de longs couloirs et de plus grands groupes de balles. Nettoyez des sections reconnaissables en plaçant l'équipement de collecte disponible près des tas denses et en le déplaçant à mesure que le sol autour se vide. Quand la collecte devient inefficace, ouvrir la salle de piscine vous offre un autre lieu de travail sans vous obliger à un nettoyage complet de la réserve.
Récupérer les balles de la salle de piscine
Les balles flottantes doivent quand même atteindre le système de collecte de la salle de piscine. Progressez par sections gérables avec le balayage, la collecte à la main ou l'équipement d'aspiration, en vérifiant les bords des bassins une fois les plus grands groupes éliminés. Utilisez le Scanner pour les restes difficiles au lieu de fouiller à répétition les mêmes surfaces déjà nettoyées.
Respecter les règles de l'école et répondre aux appels du bureau
Traversez les couloirs de l'école en marchant, car sprinter là-bas peut déclencher la directrice. Les escaliers sont exclus, mais relâchez Sprint avant de pénétrer de nouveau dans un couloir. Vérifiez les casiers rouges et les coins des salles de classe lors de la collecte, et prévoyez assez de temps pour remonter l'escalier avant l'obscurité.
Dans le bureau, interrompez la collecte dès que vous entendez un téléphone sonner et répondez rapidement. Traitez les grands groupes de balles avant de vérifier les bureaux individuels et les recoins. Gardez à l'esprit l'avertissement sur les ascenseurs pendant l'exploration, et utilisez le Scanner quand les meubles rendent les balles restantes difficiles à repérer.
Suivre le travail de l'hôtel par numéro de chambre
Utilisez le Planning de nettoyage dans le couloir de l'hôtel pour choisir une chambre numérotée non terminée. Faites correspondre l'entrée avec sa porte, collectez les balles à l'intérieur et marquez le numéro après avoir terminé le travail. Relisez les numéros des portes lors des visites suivantes, et cessez d'ouvrir de nouvelles chambres quand il est temps de retourner au bureau de départ.
Terminer les fosses requises et prendre la sortie
La Fosse à balles 8 requiert 80 000 balles déposées et récompense la Clé de sortie. Les huit fosses réunies exigent 199 000 balles déposées avant que la sortie du Chapitre 1 ne s'ouvre. Une fin narrative vous permet d'ignorer les balles éparpillées restantes, les Sparrows, les 14 décorations de bureau et les succès facultatifs.
- Terminez chaque fosse à balles numérotée inachevée afin que les huit quotas soient satisfaits et que la sortie finale devienne accessible.
- Retournez au fond de la salle de jeu centrale pour trouver les doubles portes coulissantes arrière.
- Traversez les doubles portes de sortie arrière pour terminer le chapitre et débloquer Clock out.
