Vuelve antes de que el edificio se apague
Quedarte fuera después de tu turno te expone al peligro de la oscuridad: si te atrapan, el día actual se reinicia en Normal y se borra la partida en Hardcore, mientras que Cozy elimina los encuentros letales habituales. Deja de recoger objetos cuando las luces empiecen a apagarse y regresa a la oficina inicial antes del apagón.
Lee el reloj y las señales de luz
Las luces empiezan a apagarse una por una cuando termina el turno. Vigila el reloj del juego y también la luz disponible, sobre todo cuando trabajes lejos de la oficina inicial. Comienza tu regreso mientras la ruta aún es manejable y no dependas solo de una linterna después de que el edificio se apague.
Haz del viaje de regreso parte del turno desde el momento en que sales de la oficina. Trabaja hacia afuera mientras tengas tiempo de sobra y regresa hacia los pasillos conocidos a medida que se agote el período de trabajo. Deja los montones lejanos y los desvíos opcionales para otro día laboral en lugar de alargar un viaje que ya se siente ajustado.
Sigue una rutina de regreso segura
- Consulta el reloj del juego antes de alargar un recorrido, para poder decidir volver mientras aún reconoces el camino de casa.
- Deja de recoger objetos cuando las luces empiecen a apagarse, y convierte el regreso a tu oficina inicial en tu objetivo inmediato.
- Vuelve por tu ruta conocida hacia la oficina inicial sin añadir habitaciones secundarias ni búsquedas de coleccionables por el camino.
- Camina por los pasillos de la School durante tu regreso; correr puede activar al director, mientras que las escaleras están exentas de esa restricción.
- Entra en la oficina inicial antes del apagón para estar donde las instrucciones iniciales te dicen pasar el período de descanso.
Entiende lo que arriesga cada dificultad
| Modo | Consecuencias |
|---|---|
| La dificultad Cozy elimina los encuentros letales habituales. | El ciclo día-noche sigue presente y los jugadores informan ser devueltos a salvo cuando termina un turno. Elígela cuando la limpieza tranquila te importe más que los encuentros de terror. |
| La dificultad Normal mantiene el peligro ordinario. | Si te atrapan, el día actual se reinicia, perdiendo el trabajo hecho desde esa mañana. Te permite aprender la instalación sin poner en riesgo toda la partida. |
| La dificultad Hardcore pone en riesgo la partida. | Si te atrapan, se borra la partida. Aprende las habitaciones y sus peligros antes de elegir este modo si quieres evitar perder una partida mientras descubres una ruta desconocida. |
Elige Normal si quieres aprender los encuentros de terror manteniendo las consecuencias limitadas a un día fallido. Elige Cozy si principalmente quieres recoger, limpiar y mejorar. Reserva Hardcore para una partida donde ya sepas salir de las habitaciones que piensas visitar.
Compra mejoras que te ayuden a llegar a casa
Si el viaje de regreso suele ser el problema, gasta parte de tus ganancias en habilidades de movimiento y luz. Longer Days aumenta el tiempo de trabajo, mientras que Slow Blackout hace más manejable el cierre del turno. Sprint Speed y Sprint Stamina ayudan en viajes largos una vez que Sprint esté disponible.
- Considera Longer Days cuando necesites más tiempo de trabajo antes del período de descanso.
- Considera Slow Blackout cuando el final del turno deje demasiado poco margen para un regreso cómodo.
- Considera Sprint Speed y Sprint Stamina cuando la distancia hasta la oficina sea tu principal dificultad.
- Sigue respetando la regla de caminar de la School incluso después de mejorar Sprint, porque su restricción de pasillos sigue importando.
Reinicia la mañana antes de que la opción deje de estar disponible
El día de Reinicio recarga el punto de control del comienzo de la mañana actual. El trabajo hecho después se pierde, así que elígelo solo si estás dispuesto a repetir esa parte del día. Úsalo mientras esté disponible en lugar de esperar a que la oscuridad o una persecución ya hayan empeorado la situación.
- Abre el menú de pausa durante una parte elegible del día para acceder a las opciones de ayuda del juego.
- Abre Help para encontrar la opción de Reiniciar el día.
- Elige Reiniciar el día para recargar el punto de control de la mañana y descartar el trabajo completado desde esa mañana.
Reiniciar el día no está disponible durante el prólogo, de noche, mientras algo te persigue, mientras duermes y tras la muerte. Si ya empezó una persecución, la opción no puede dar un reinicio en ese momento. En el siguiente intento, decide antes, mientras aún tengas acceso al reinicio de la mañana.
Deja más tiempo de regreso en la School y el Hotel
En la School, recuerda que una escalera larga puede dejarte más lejos de la salida de lo que esperas. Deja tiempo para caminar por los pasillos a la vuelta y suelta Sprint al salir de las escaleras. Apresurarte por un pasillo puede activar un peligro aparte incluso antes de que el apagón normal sea tu problema inmediato.
En el Hotel, usa los números de puerta y el Cleaning Schedule para seguir el trabajo pendiente. Deja de abrir habitaciones nuevas antes de que se apaguen las luces y vuelve a la oficina inicial. Sigue revisando los números de habitación restantes en otro turno en lugar de convertir una salida tardía en otra búsqueda.
Jugar sin los sustos habituales
- ¿Puedo desactivar los sustos sin empezar una partida nueva?
- Elige Cozy al crear una partida para jugar sin los sustos y encuentros letales habituales; si ya juegas en Normal, empezar una partida nueva en Cozy te da esa experiencia.
