Primeros pasos

Guía de Playrooms: llena todos los fosos y encuentra la salida

Sigue la ruta de Playrooms desde tu primer turno, pasa por cada llave de área, descubre las recompensas de los fosos de pelotas y completa el trabajo necesario para llegar a la salida.

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Playrooms Captura del juego
Playrooms · Primeros pasos
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Llena los fosos y abre las siguientes áreas

Llena los ocho fosos de pelotas numerados, comprando llaves de área a medida que ganas lo suficiente para llegar a más pelotas, y luego toma la salida final en el foso central de Playrooms. Una ruta práctica pasa por la Sala de Espera, el Trastero, la Sala de Piscina, la Escuela, la Oficina y el Hotel; abrir la siguiente área no requiere retirar cada pelota suelta del área anterior.

02

Comienza tu primer turno de trabajo

  1. Lee el mensaje inicial en el ordenador de tu oficina de inicio para conocer tus instrucciones antes de dirigirte al foso de pelotas.
  2. Ejecuta light.exe en el ordenador inicial para encender las luces y comenzar a trabajar.
  3. Recoge las pelotas sueltas cercanas hasta llenar tu bolsa; tu bolsa inicial tiene capacidad para 50 pelotas.
  4. Vacía tu bolsa en el primer foso de pelotas para avanzar en su requisito y ganar dinero para habilidades, equipo y llaves.
  5. Vuelve a la oficina de inicio cuando el período de trabajo esté terminando, donde puedes consultar el ordenador para comprar y para el siguiente turno.

Mantén tus primeros viajes de recolección cerca de la oficina. Aprende la ruta entre las pelotas sueltas, el foso elegido y el ordenador antes de explorar más lejos. Terminar toda el área inicial puede esperar mientras estableces una rutina de recolección confiable.

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Usa las recompensas de los fosos para mejorar tus turnos

El progreso de los fosos proviene de las pelotas depositadas, así que una bolsa llena o una máquina cargada aún necesita vaciarse. Las pelotas sueltas restantes de un área se cuentan por separado del total requerido por un foso. Puedes llenar los fosos fuera de orden numérico, pero centrar las entregas en una recompensa útil hace que tu próximo objetivo sea más fácil de seguir.

Objetivo de depósitoRecompensa
Foso de pelotas 1: 1.500 pelotasDesbloquea la habilidad Sprint.
Foso de pelotas 2: 2.500 pelotasHace disponible Coffee.
Foso de pelotas 3: 5.000 pelotasDesbloquea la habilidad Crouch.
Foso de pelotas 4: 10.000 pelotasHace disponible el Scanner.
Foso de pelotas 5: 20.000 pelotasDesbloquea la Fruit Basket.
Foso de pelotas 6: 40.000 pelotasDesbloquea más Robot Vacuums.
Foso de pelotas 7: 40.000 pelotasDesbloquea más Ball Vacuums.

Prioriza Sprint al principio porque los viajes largos se vuelven más fáciles cuando puedes moverte más rápido. Cuando la recolección se ralentice, considera Ball Magnet, Quick Grab y Vacuum Collect, y luego aumenta la capacidad de carga a medida que tu bolsa se llene más rápido. Quick Hands ayuda cuando vaciar se convierte en la parte del trabajo que te retrasa.

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Compra las llaves de área en un orden práctico

Usa el tablero de llaves en el área inicial para comprar acceso. Cuenta las puertas del foso central de pelotas desde la entrada del foso de inicio. Puedes comprar la siguiente llave mientras el área anterior aún contiene pelotas sueltas, y regresar más tarde con mejor equipo.

  1. Compra la llave de la Sala de Espera por 10 € para abrir la segunda puerta a la derecha.
  2. Compra la llave del Trastero por 25 € para abrir la primera puerta a la derecha.
  3. Compra la llave de la Sala de Piscina por 50 € para abrir la primera puerta a la izquierda.
  4. Compra la llave de la Escuela por 60 € para abrir la segunda puerta a la izquierda.
  5. Compra la llave de la Oficina por 90 € para abrir la tercera puerta a la derecha.
  6. Compra la llave del Hotel por 100 € para abrir la tercera puerta a la izquierda.
05

Recolecta por la Sala de Espera y el Trastero

En la Sala de Espera, trabaja con la toma de succión para procesar grupos de pelotas. Cuando el Push Broom esté disponible a través de shop.exe, úsalo para empujar montones cercanos hacia esa toma. Recoge a mano las pelotas aisladas cuando juntarlas con la escoba llevaría más tiempo que recolectarlas directamente.

El Trastero tiene pasillos largos y grupos más grandes de pelotas. Despeja secciones reconocibles, colocando el equipo de recolección disponible cerca de los montones densos y moviéndolo a medida que el suelo circundante se vacía. Cuando la recolección se vuelva ineficiente, abrir la Sala de Piscina te da otro lugar donde trabajar sin obligarte a una limpieza completa del Trastero.

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Lleva las pelotas de la Sala de Piscina hacia la recolección

Las pelotas flotantes aún deben llegar al sistema de recolección de la Sala de Piscina. Trabaja por secciones manejables con barrido, recolección a mano o equipo de succión, revisando los bordes de la piscina después de que desaparezcan los grupos más grandes. Usa el Scanner para los restos difíciles en lugar de buscar repetidamente en las mismas superficies ya despejadas.

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Respeta las reglas de la Escuela y contesta las llamadas de la Oficina

Camina por los pasillos de la Escuela porque correr allí puede despertar al director. Las escaleras están exentas, pero suelta Sprint antes de volver a entrar en un pasillo. Revisa los casilleros rojos y las esquinas de las aulas al recoger pelotas, y deja tiempo suficiente para rehacer la escalera antes de que oscurezca.

En la Oficina, interrumpe la recolección cuando oigas sonar un teléfono y contesta con prontitud. Trabaja los grupos más grandes de pelotas antes de revisar escritorios individuales y esquinas. Ten en cuenta la advertencia sobre los ascensores mientras exploras, y usa el Scanner cuando el mobiliario haga difícil ver las pelotas restantes.

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Organiza el trabajo del Hotel por número de habitación

Usa el Horario de Limpieza en el pasillo del Hotel para elegir una habitación numerada sin terminar. Encuentra la puerta que corresponde a la entrada, recoge las pelotas dentro y marca el número al terminar el trabajo. Vuelve a leer los números de las puertas en visitas posteriores, y deja de abrir habitaciones nuevas cuando sea hora de regresar a la oficina de inicio.

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Completa los fosos necesarios y toma la salida

El Foso de pelotas 8 requiere 80.000 pelotas depositadas y recompensa con la Exit Key. Los ocho fosos juntos requieren 199.000 pelotas depositadas antes de que se abra la salida del Capítulo 1. Un final de historia te permite saltarte las pelotas sueltas restantes, los Sparrows, las 14 decoraciones de la oficina y los logros opcionales.

  1. Completa cada foso de pelotas numerado sin terminar para que se cumplan los ocho requisitos de los fosos y la salida final quede disponible.
  2. Vuelve a la parte trasera del foso central de pelotas para encontrar las puertas dobles de empujar traseras.
  3. Cruza las puertas dobles de salida traseras para terminar el capítulo y desbloquear Clock out.

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