Gruben füllen und neue Bereiche öffnen
Fülle alle acht nummerierten Ballgruben und kaufe Bereichs-Schlüssel, sobald du genug verdient hast, um an weitere Bälle zu gelangen. Nimm dann den letzten Ausgang im zentralen Playroom. Eine praktische Route führt durch den Wartebereich, die Backroom, das Poolroom, die School, das Office und das Hotel; um den nächsten Bereich zu öffnen, musst du nicht jeden losen Ball aus dem vorherigen Bereich entfernen.
Deine erste Arbeitsschicht starten
- Lies die Botschaft am Computer in deinem Startbüro, um deine Anweisungen zu erfahren, bevor du in den Playroom gehst.
- Starte light.exe am Startcomputer, um das Licht einzuschalten und die Arbeit zu beginnen.
- Sammle lose Bälle in der Nähe, bis deine Tasche voll ist; deine Starttasche fasst 50 Bälle.
- Leere deine Tasche in die erste Ballgrube, um ihre Anforderung zu erfüllen und Geld für Fähigkeiten, Ausrüstung und Schlüssel zu verdienen.
- Kehre zum Startbüro zurück, wenn die Arbeitszeit zu Ende geht – dort kannst du am Computer Einkäufe und die nächste Schicht prüfen.
Halte deine ersten Sammeltouren in der Nähe des Büros. Lerne den Weg zwischen den losen Bällen, deiner gewählten Grube und dem Computer, bevor du weiter entfernte Bereiche erkundest. Den kompletten Startbereich abzuschließen kann warten, während du erst eine verlässliche Sammelroutine etablierst.
Grubenbelohnungen nutzen, um deine Schichten zu verbessern
Der Fortschritt einer Grube hängt von eingefüllten Bällen ab, also muss auch eine volle Tasche oder eine geladene Maschine noch entladen werden. Die verbleibenden losen Bälle eines Bereichs werden separat von der erforderlichen Gesamtzahl einer Grube gezählt. Du kannst Gruben außerhalb der numerischen Reihenfolge füllen, aber wenn du deine Lieferungen auf eine nützliche Belohnung konzentrierst, ist dein nächstes Ziel leichter zu verfolgen.
| Einzahlungsziel | Belohnung |
|---|---|
| Ballgrube 1: 1.500 Bälle | Schaltet die Sprint-Fähigkeit frei. |
| Ballgrube 2: 2.500 Bälle | Macht Coffee verfügbar. |
| Ballgrube 3: 5.000 Bälle | Schaltet die Crouch-Fähigkeit frei. |
| Ballgrube 4: 10.000 Bälle | Macht den Scanner verfügbar. |
| Ballgrube 5: 20.000 Bälle | Schaltet den Fruit Basket frei. |
| Ballgrube 6: 40.000 Bälle | Schaltet weitere Robot Vacuums frei. |
| Ballgrube 7: 40.000 Bälle | Schaltet weitere Ball Vacuums frei. |
Priorisiere Sprint früh, da längere Wege leichter werden, sobald du dich schneller bewegen kannst. Wenn das Sammeln langsamer wird, ziehe Ball Magnet, Quick Grab und Vacuum Collect in Betracht, und erhöhe dann die Tragekapazität, wenn sich deine Tasche schneller füllt. Quick Hands hilft, wenn das Entladen zum zeitraubenden Teil der Arbeit wird.
Die Bereichs-Schlüssel in sinnvoller Reihenfolge kaufen
Benutze das Schlüsselbrett im Startbereich, um Zugang zu kaufen. Zähle die Türen des zentralen Playroom von der Playroom-Eingangstür aus. Du kannst den nächsten Schlüssel kaufen, während der vorherige Bereich noch lose Bälle enthält, und später mit besserer Ausrüstung zurückkehren.
- Kaufe den Wartebereich-Schlüssel für 10 €, um die zweite Tür rechts zu öffnen.
- Kaufe den Backroom-Schlüssel für 25 €, um die erste Tür rechts zu öffnen.
- Kaufe den Poolroom-Schlüssel für 50 €, um die erste Tür links zu öffnen.
- Kaufe den School-Schlüssel für 60 €, um die zweite Tür links zu öffnen.
- Kaufe den Office-Schlüssel für 90 €, um die dritte Tür rechts zu öffnen.
- Kaufe den Hotel-Schlüssel für 100 €, um die dritte Tür links zu öffnen.
Im Wartebereich und in der Backroom sammeln
Arbeite im Wartebereich mit dem Saugtrichter, um Ballgruppen zu verarbeiten. Sobald der Push Broom über shop.exe verfügbar ist, nutze ihn, um nahegelegene Ballhaufen in Richtung des Trichters zu schieben. Hebe einzeln liegende Bälle von Hand auf, wenn das Zusammenfegen länger dauern würde als das Einsammeln.
Die Backroom hat lange Gänge und größere Ballgruppen. Räume überschaubare Abschnitte frei, stelle verfügbares Sammelgerät in der Nähe dichter Haufen auf und verschiebe es, wenn der umgebende Boden leerer wird. Wenn das Sammeln ineffizient wird, gibt dir das Öffnen des Poolroom einen weiteren Arbeitsort, ohne dass du die Backroom vollständig säubern musst.
Poolroom-Bälle zur Sammelstelle transportieren
Schwebende Bälle müssen trotzdem das Sammelsystem des Poolroom erreichen. Bearbeite überschaubare Abschnitte mit Fegen, Handsammeln oder Sauggeräten und kontrolliere die Poolränder, nachdem die größeren Ballgruppen verschwunden sind. Nutze den Scanner für schwierige Reste, statt dieselben bereits gesäuberten Flächen immer wieder abzusuchen.
School-Regeln beachten und Office-Anrufe beantworten
Gehe in den School-Gängen, denn Sprinten dort kann die Direktorin auslösen. Die Treppen sind ausgenommen, aber beende Sprint, bevor du wieder in einen Gang trittst. Prüfe rote Spinde und Klassenzimmer-Ecken beim Bälle sammeln, und plane genug Zeit ein, um das Treppenhaus vor der Dunkelheit zurückzugehen.
Unterbrich im Office das Sammeln, sobald du ein Telefon klingeln hörst, und nimm den Anruf umgehend an. Bearbeite größere Ballgruppen, bevor du einzelne Schreibtische und Ecken kontrollierst. Behalte die Warnung vor Aufzügen im Hinterkopf, während du erkundest, und benutze den Scanner, wenn Möbel die verbleibenden Bälle schwer erkennbar machen.
Hotel-Arbeit nach Zimmernummer verfolgen
Benutze den Reinigungsplan im Hotelkorridor, um ein unvollendetes Zimmer mit Nummer auszuwählen. Ordne den Eintrag der passenden Tür zu, sammle die Bälle im Inneren und markiere die Nummer nach Abschluss der Arbeit. Lese bei späteren Besuchen die Türnummern erneut, und öffne keine neuen Zimmer mehr, wenn es Zeit ist, zum Startbüro zurückzukehren.
Die erforderlichen Gruben abschließen und den Ausgang nehmen
Ballgrube 8 erfordert 80.000 eingefüllte Bälle und belohnt dich mit dem Exit Key. Alle acht Gruben zusammen erfordern 199.000 eingefüllte Bälle, bevor der Ausgang von Kapitel 1 geöffnet wird. Mit einem Story-Abschluss kannst du übrig gebliebene lose Bälle, Sparrows, die 14 Büro-Dekorationen und optionale Erfolge überspringen.
- Schließe jede noch nicht vollendete nummerierte Ballgrube ab, sodass alle acht Gruben-Anforderungen erfüllt sind und der letzte Ausgang verfügbar wird.
- Kehre zum hinteren Teil des zentralen Playroom zurück, um die hinteren Schiebetüren zu finden.
- Gehe durch die hinteren doppelten Ausgangstüren, um das Kapitel abzuschließen und Clock out freizuschalten.
